推幣機分析研討

"スピンフィーバー 夢幻のオーケストラ"-SPINFEVER 3 個人分析/見解 (日產/Konami)

2016-06-22 02:20
在各個地區最常見的日式推幣機,簡單易明的玩法受到玩家們的歡迎,但在我們這邊,老一輩遊戲機場老玩家對其玩法還是有點理解不能XDD 簡單說明一下玩法,遊戲分為兩大部份 一部分為推幣機的拉霸抽選,要達成拉霸抽選必須硬幣掉進洞中。 由1—9+D+球組成 1,3,5,9 為紅 2,4,6,8 為藍 當出現三個相同數字即可得15,30,50枚硬幣 硬烯多少看你抽選數量能疊到多少,愈高愈多 當出現三個相同紅數字,即進入"確變模式" 確變模式進行中時 每次狂熱遊戲(FEVER GAME)的累積獎金數字會保留到下次,不會從零開始再算"包含超級狂熱遊戲(SUPER FEVER GAME)" 舉個例子:確變模式進

捕魚機分析討論

萬王寶藏 (台產/IGS)

2016-07-17 00:15
萬王寶藏在現在來說算是一台比較舊的魚機了 在現在的遊戲機中心也愈來愈少見了 但其玩法簡單刺激亦吸引著不少老玩家 現在先來看看魚的賠率: 基本上這台魚機主要是以 -龍 -霸王鯨 為主軸,因為倍數高,回本或嬴分的重點 但很多時侯機台硬的時侯 久久未能中一條龍或霸王鯨 很多人這時侯會選擇加大炮台倍率達至追回本金的目標 但我認為這是不切實際的 因為我遊玩這台看得太多都是加大倍率死得更慘 當機台愈要咬,你加大倍率只會更咬,這是沒意思 相反吐分時適當加倍才是正道 平常我遊玩這台時只會打最低的1倍(100分) 因不同場所而定,有些為1倍(10分) 當機台在吐分時,你可以加快魚網發出 因為魚會這時侯很容易死